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Nota editada el día 30 de Mayo de 2007
Preview del Starcraft 2
Te mostramos una preview de la segunda versión de este excelente juego de estrategia
Categoría:
Software > Juegos
Después de haberlo esperado durante unos cuantos años, Blizzard decidió alegrarnos a nosotros, amantes de los juegos de los juegos de estrategia con el anuncio y la confirmación de los rumores sobre el Starcraft 2.
Al igual que ellos dicen en su página oficial (www.starcraft2.com) tienen que cargar con la exigencia de todos los jugadores fanáticos de la ahora Saga Starcraft ya que este, como juego, era excelente en prácticamente todos los sentidos para la época que salió, y por lo que pudimos ver y estamos a punto de comentarles esta nueva versión no se queda atrás ya que presenta la misma calidad de gameplay en donde todas las unidades están balanceadas meticulosamente y cada una tiene un uso específico. A pesar de que la información que tenemos y los videos y presentaciones que pudimos ver están sujetas a cambios podemos confirmar varias cosas, entre ellas, la presencia de algunas unidades ya conocidas para los fanáticos de Starcraft.
Protoss
La raza Protoss sigue teniendo como unidad de ataque básica al Zealot en donde sigue equipada con las cuchillas de energía psi y un campo de fuerza que lo protege de los ataques distanciados de las unidades como los Marines de la raza Terran (que por cierto, siguen existiendo) pero agrega una nueva habilidad lo cual los hace más mortíferos y esta es la habilidad "Charge" en donde aceleran su paso considerablemente a la hora de atacar. No sabemos si esta habilidad hará que los Protoss puedan matar 2 o 2 y medio "Terran Marines" (a diferencia del Starcraft 1 en donde podía matar 1 y medio / 2) ya que todavía no tenemos acceso a la demo y solo nos guiamos por los videos y conferencias para prensa / desarrolladores de Blizzard.
Una unidad que si podemos confirmar que desaparece es el tan apreciado Protoss Dragoon el cual es cambiado por otras unidades que son nuevas para el juego.
En su lugar, aparece una nueva unidad llamada "Immortal" el cual está protegido por un poderoso campo de fuerza que es activado solamente cuando es atacado por un ataque poderoso haciéndolos prácticamente invulnerables a ataques "cara a cara" contra los Siege Tanks terranos. Esto convierte a los Immortal unidades esenciales a la hora de ir a atacar búnkers terranos o zerg muy bien defendidos.
En cuanto a estructuras podemos confirmar la existencia de los ya reconocidos Pylons que proveen de energía a las construcciones Protoss, al igual que también podemos confirmar que la estructura de defensa Tierra-tierra / Tierra-aire llamada "Photon Cannon" sigue existiendo. En el supuesto caso de que recibamos un ataque que destruye un Pylon que esta suministrando de energía a los Photon Cannons, tendremos a nuestra disposición otra nueva unidad llamada "Phase Prism" que cumple la función de suministrar energía a las estructuras que estén ubicadas cerca de ellos. Esta unidad obviamente cuenta con una defensa muy baja y sin ataque haciendolos prácticamente inútiles para llevar al frente de la batalla, pero si los podremos utilizar para alimentar temporalmente un Photon Cannon de energía hasta que construyamos un Pylon al lado de ellos si es que es nuestro deseo ubicar torres de defensa cerca de la ubicación del enemigo.
Otra utilidad muy interesante del Phase Prism es que funciona como extensor de la habilidad "Warp In" que nos permite teletransportar unidades a través del mapa en donde estén alimentadas por los radios de "energía" suministrado por los Pylons o los Phase Prism los cual también hace que los Phase Prism puedan ser utilizados como "Transporte de tropas" sin ser, precisamente, una unidad diseñada para ese propósito. Otra nueva unidad es el Stalker, el cual vendría a ser una especie de "Dark Dragoon" según es descripto por la gente de Blizzard, el cual no es muy resistente a ataques pero tiene una habilidad llamada "Blink" que les permite teletransportarse pequeñas distancias (dentro del área visible del mapa) además de tener un arma muy poderosa lo cual los hace una unidad excelente a la hora de destruir unidades que están en retirada o para emprender retiradas de emergencia. Los Colossus son otra nueva unidad de los Protoss, los cuales son enormes robots con largas piernas que tiran un rayo que los hace ideal para destruir unidades pequeñas como los Zerglins o Marines, además de poder subir o bajar de distintos "niveles" de altura caminando directamente a traves de ellos. Esto hace que los Colossus puedan emprender la retirada ante un eventual ataque Zerg o Terran tan solo subiendo un nivel más de altura en el terreno, mientras que las otras unidades tendrán que dar "toda la vuelta" para poder alcanzarlos. Igualmente, debemos considerar el hecho de que estos serán eliminados rápidamente a menos que el ataque esté siendo contenido por un grupo de Zealots lo cual hace que esta unidad sea excelente como soporte, pero pésima como para estar en el frente de la batalla luchando "cuerpo a cuerpo" contra múltiples unidades pequeñas.
Un grupo de Battlecruisers ataca a los Phoenix que utilizan la habilidad "Overload"
En cuanto a unidades aéreas Protoss se refiere, hay dos nuevas unidades. Una de ellas es llamada Phoenix que incluye una habilidad llamada Overload que tira múltiples misiles extremadamente poderosos a todos los enemigos que estén cerca de ellos y que cuando termina, desactiva la nave por completo por unos segundos dejándolos totalmente vulnerables a contraataques enemigos. Nuestra conclusión es que los Phoenix fueron hechos para atacar en grupos masivos y son prácticamente inútiles como unidades individuales. Debido a que los Phoenix son inútiles para atacar unidades de gran tamaño como los terran battlecruisers, se decidió agregar otra unidad más lo cual dieron a llamar "Warp Rays" que lo que hacen es tirar un rayo constante hacia el objetivo enemigo y mientras más tiempo este rayo esté en contacto con la unidad, el daño se irá incrementando exponencialmente lo cual hace que los Warp Rays sean ideales para combatir a los grandes Battlecruisers o estructuras enemigas que se muevan lentamente, pero inútiles para matar un grupo de Mutalisks o unidades pequeñas. Como última "perlita" de las unidades Protoss, se presenta una nueva unidad extremadamente poderosa que solo puede contruirse una sola y que necesita muchísimos recursos para ser comprada; Esta unidad no es nada más ni nada menos que la Protoss Mothership, una unidad gigante que es increiblemente mortífera e incluye poderes como agujeros negros, un campo de fuerza que detiene el tiempo en esa zona, entre otras excepcionales habilidades.
La protoss mothership en todo su explendor
Aquí permitanme hacer un paréntesis para resaltar que esta unidad es idéntica a la "Mothership" de la raza "Scrin" del juego Command & Conquer 3: Tiberium Wars lanzado recientemente, al igual que el poder del agujero, y como digo una cosa, también digo la otra ya que el C&C: Tiberium Wars también robó varias cosas de Starcraft como puede ser el caso de la unidad carrier de los Protoss en el Starcraft 1.
A pesar de que la demostración que recibimos solo muestra las nuevas unidades de la raza Protoss, podemos confirmar que las siguientes unidades de Starcraft 1 seguirán existiendo en Starcraft 2:
Terran
Marine
Armory
Barracks
Dropship
SCV
Siege Tanks
Reapers, una nueva unidad terran que utiliza jump packs que le permiten pasar a diferentes niveles de terreno. Están armados con dos pistolas que les permiten atacar rápida y constantemente y que también les permite atacar a unidades protoss con grandes campos de fuerza sin activar los mismos, los cuales creemos que reemplazarán a los Firebats del Starcraft 1
BattleCruisers (siguen incluyendo la habilidad de tirar el rayo Yamato)
Ghost (que también siguen siendo esenciales para tirar las bombas atómicas)
Zerg
Zerglins, los cuales ahora pueden transformarse en una unidad que al hacer impacto con una unidad enemiga hacer explotar una bomba de ácido causando un enorme daño.
Mutalisks
Nydus Worms
En cuanto a gráficos, sonido y física se refiere debemos destacar que la gente de Blizzard realmente se ha excedido mantenimiendo el mismo "look & feel" de la interfáz gráfica y que sin embargo ha llevado el nivel de realismo a niveles nunca vistos en los juegos de estrategia actuales.
Blizzard también nos informó que los jugadores podrán disfrutar de bellas animaciones y cutscenes (Cinematics), y que también podremos jugar ambas versiones del juego en Battle.net.Se espera también que el juego pueda "adaptarse" a los distintos modelos de microprocesadores y plaquetas así como también hará uso de la nueva tecnología gráfica de Microsoft, Direct X 10.
Contenido escrito por Andrés Pagella (Jefe de Arquitectura de Software)
Comentarios de Preview del Starcraft 2:
De decidir realizar un comentario, este aparecerá dentro de las próximas 2 a 4 horas
Kundito
uy q grosso toda mi vida juge al starcraft y ahora el 2 faa men pasame una demo x mail o avisame si algo nose :D lo quiero rr jugar
ziba91
yo encontre una version beta robada para torrent, pero con 2 usuarios, nunca se termino de bajas y hace meses que la tengo
Wemi
Enviamelo si podes mi correo es: pateticishimo@hotmail.com Me re copa el 1 imaginate el 2 hace un año lo espero i todavia no sale, si tenes algun demo o algo asi envialo porfa.
Extremellinas
si ami tambien me pueden enviar la demo del juego e gusta mucho la vercion 1 y creo qe la 2 vendra como caida del cielo saludos mi correo es arturo_500mb@hotmail.com
_Sobredosis_
emm perdon por mi ignorancia, pero es un juego online???
matiasz_z
Si es que existe el demo, tmb estoy interesado Salu2 matiaszavala_400@hotmail.com
halconnegro
Me puede enviar una demo? Halconnegro@hotmail.com
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